铃雪回廊 Suzuyuki Corridor

Suzuyuki Corridor · 铃雪回廊

试图凝结一些,
比雪痕稍久的光。

一座处理时间与灵感的数字居所。进行中的代码、未闭合的循环, 在此沉浸——以及偶然成型的点点星光。

去时刻档案馆

Summary · 摘要

这个站,是一座回廊

铃雪回廊是霁绣凇铃一个人的名字:设计、代码、文案,都由同一双手完成。 这里的字,更多是经历与所感,成就寥寥,却真实。

从第一次接触编程、重度依赖 AI,到慢慢看懂一行行代码; 从春之铃到虚质层面,再到无限星辰——每一条没走完的路都被认真对待过。 这里想记下的,就是那些"还在走"的时刻。

Works · 作品速览

作品,正在进行时

目前有四件作品在这条回廊里航行或搁浅着。它们各自的进度、心情与未完成的理由,都写在下面的作品板块里。

回到作品板块,看全部四件

Skills · 技能

能做什么

不写虚假的百分比——这些是正在生长、并真实用过的能力。

游戏开发

用 Godot 把场景、逻辑与手感捏在一起,从原型做到可玩的构建。

GodotGDScript

桌面与工具

用 Python / C# 造小而完整的工具:一键启动器、存档管理、个人避难所。

PythonC#.NETAvalonia

Web 前端

这个站本身就是练习场:结构、样式、数据与交互。

HTMLCSSJavaScript

美术与设计

角色、概念与 UI;也相信生成式 AI 是靠谱的搭档。

概念设计角色设计AI 协作

Works · 作品

正在生长中的作品

几件在不同阶段航行着、或搁浅下来的东西。它们的故事,都散落在时刻档案馆里。

01 开发中

无限星辰,沉默航线

Infinite Star, Silent Route · Godot

2026 年才开始的"新项目,新项目"。近来最想认真做完的一个,愿望是赶在年底前打包出 APK。

Godot新项目目标 APK
在时刻里读它的故事
02 开发中

春之铃 · SuzuSpr

SuzuSpr · Godot

以挂机收菜为玩法、以视觉小说样式呈现剧情的重制之作。沿用最初的名字,想赋予它新生。

Godot挂机收菜视觉小说
在时刻里读它的故事
03 开发中

泠昙

Lingtan · C# / .NET / Avalonia

一个想要"完美契合预期"的个人避难所。改用跨平台的 Avalonia 重制,外观上致敬了作者极欣赏的 HMCL。

C#.NETAvalonia桌面应用
在时刻里读它的故事
04 已搁置

午夜恶灵

Midnight Ghost · 2.5D Survival

高中同学时期,天枢工作室的 2.5D 生存种田之作:升级装备、躲避或击杀怪物。如今已经凉透,沉淀成一段回忆。

Godot2.5D天枢工作室
在时刻里读它的故事

Progress · 开发进程

开发进程速览

每一条功能与问题,都有它自己的进度与状态。

查看完整进程
加载进程中…

Devlog · 开发日志

最近在写什么

按项目归档的长篇记录,夹杂技术、心情与碎碎念。

加载日志中…
查看全部日志

Collection · 设定集

设定集

为角色与概念留出的位置:设定、草稿与未完成的画,都先安静地安置在这里。

设定 · 待补充

春之铃 · 独角兽

彩虹独角兽的早期设计

设定 · 待补充

泠昙 · 学院

漂浮学院的环境概念

设定 · 待补充

午夜 · 森林

生存与怪物的故事场景

设定 · 待补充

星光 · 特效

咒语与魔法的视觉表现

Moments · 时刻档案馆

最近写下的时刻

进入时刻档案馆
正在翻开档案馆…

About · 关于

关于我们

铃雪回廊是霁绣凇铃一个人经营的名字。早年与同学临时组过天枢工作室, 一起做了午夜恶灵——后来有人退出、有人搁笔,故事就停在了那里, 但那段时间被认真记在了时刻档案馆里。

这里写下的,更多是经历与所感,成就寥寥。但每一行代码、每一个 有始无终的项目,都被认真对待过——也仍在被认真对待着。

本站为纯静态站 · 内容以 JSON 维护 · 时刻档案馆持续更新

霁

霁绣凇铃

设计 · 开发 · 文字

相信生成式 AI 是靠谱的搭档;热爱把东西变成自己想要的样子,哪怕慢一点。

概念设计游戏开发工具开发

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